如龙:泡沫里的红火时代

作者:舟司

 

前言

自二〇〇五年《如龙》初作诞生,到近日第十一作《如龙0》发售,那一个体系一向在给玩家们特其余惊喜,无论是独特的黑道背景,仍然见怪不怪的小游戏,都别有风味。

《如龙0》是如龙体系的时尚作,仍然是红灯区的主旨,只是岁月线回到了更早以前,这时候主角们如故小小的若众,堂岛组精晓了几乎任何神室町,而环绕着一秤空白的土地,一场阴谋举行了。

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故事背景

《如龙0》爆发在昭和时期与平成时代的轮番之时,1988年——日本的1988年稍微特别,这又要追究到1985年,九月22日时资本主义世界五大经济强国在伦敦广场酒馆达标“广场协议”,最终引发了泡沫经济,银行襄助于向不动产业等融资,之后不动产业、风俗业等飞速提高。

于是乎《如龙0》中,主角之一的桐生一马所待的黑社会协会——堂岛组发起了《神室町二十一世纪都市更新计划》,其实就是把一整块土地全弄到手了接下来抛售,而里面却有一秤空白的土地,位于神室町中央,其所有人已一去不返许久。缺失了这一秤土地,那一个计划便很难逞心如意,在各位领导人为那秤土地发愁的时候,桐生一马在这块土地上“杀害”了借债人——当然了,那是背了个大黑锅,但由此也犯了个大错——这块土地被派出所注意到了,再想弄到手就有点麻烦。于是,桐生一马就非得做出个交代,杀了认同,没有杀也好,需要给大王们交代。接着,他为了不连累养父朋友,退出堂岛组,前去寻觅杀人凶手。

而故事的另一支柱,名叫真岛吾朗,在上帝堀一家“GRAND”的夜总会当主任,一出场就是很绅士的规范,衣装也很有程度,但左眼却戴着吓人的眼罩。被誉为“夜之君主”,亦是有对象却被困在封锁里的“鬼”,这里就不多做牵线,以及这厮很有意思,游戏里逐步体会相比较好。

主线剧情总十七章,尽管时间不算长,但鲜见叠进,两位主角的经验交叉呈现,最终留给一个耐人寻味的结局。

金钱、女色、暴力,由欲望的漩涡描绘出的性格百态

金钱

这些娱乐的两位主角,分别控制着不动产业与习俗业。

里头桐生一马就是受人委托,经营着不动产公司,称为“金钱岛”。个人认为没关系意思,不如玩玩开夜店。

真岛吾朗是在一遍去公关店观摩的时候碰上这事的,当时上天堀五霸星要让夜店“SUNSHINE”关门大吉,之后“夜店首席执行官”的真岛就被信托保管这公关店,尽管说其实就是主管小游戏,可是足以给内部的高级小姐换装以及“特别谈话”,玩起来就特别幽默一些。

当然了,除了这个还有其他的钱物,譬如在花园可以赌博,花牌扑克骰子,随便挑。

五个支柱间也得以共用道具,但金钱必须由人周转才能共用,大概就是A去稳定地点投资一千万,B就可以去拿一千万这么,属于剧情流程中会出现的效率。

女色

游戏中的“女色”部分,非凡令人欢喜,譬如说电话交友,通过电话交换想象对方裸体之类的、或者是恶趣味满满的女人摔跤,以及采访电话卡和精力哥……感觉精力哥这厮设就很为难了。只穿着一条下身内衣还不停扭动……让自己静一静。

尔后还是可以看性感视频,其他新的留影可以经过支线得到,但是请留心老人。

附带,此游戏有三十位女优参预表演,嗯,这三十位女优是有肉麻视频的。看到总是一脸庄重的黑道爷们看完视频之后自由的餐巾纸画面,心思复杂。

暴力

如龙的打击感分外棒,前提是别玩简单难度,可以玩普通或者困难,打大佬的时候拳拳入肉,你一拳我一拳地打,非凡有生死搏击的感觉到。

以及它的交战升级有些怪异——是用钱砸出来的。所谓“不花钱怎能变强”,想变强,掏钱!

交火亦有多种作风,桐生一马有“流氓”“快攻手”“火爆浪子”二种风格,真岛吾朗则是“干架师”“舞者”“强打者”,而对应这六种作战作风,两位主角各有几个师傅,完成他们的磨炼可以收获新的技巧,其中真岛的“舞者”有个技巧很好用,先前时期战斗有困难就去学习吧。

新兴还会遇上一个勒索哥,他会因为各样奇葩的理由与玩家战斗,但制伏他就足以拿走过多资财。这里只可以吐槽如龙里打人仍可以打出钱的设定……和勒索哥打赢了有数千万至亿不等。

最后,苍天崛的某艘船下,有个名为“地狱”的地点,在那里玩家可以和各类罪犯战斗,然后被有钱人撒一脸钱币。

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‘编号’,
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‘薪资’,
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‘出生具体日子’,
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‘爱好’,
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is mpc2′,’男’,5,’21’);
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CP

此CP非彼CP,这里的CP值是说玩家形成了一部分成功所获取的褒奖,并且在神社可以兑换一些东西。

譬如第一次看到性感电影,把某部餐馆的食物都吃五遍,开夜店赚了几千万之类的。

这也是一日游的一大难题,譬如K歌分数达到90分以上,小游戏玩到几分外之类的,只好慢慢磨……难度高的地点对新手不大自己。

数据库设计:
1NF:要求数据达到原子性使数码不可再分:

玩耍设施

就犹如当时的东瀛扳平,这一个游乐也有卡拉OK饮食店、迪斯科、SEGA高科技乐园、麻将台球等,其中SEGA高科技乐园内部有《太空哈利》、《Hang
on》、《FANTASY
ZONE》这样的小游戏,不过这里不介绍这一个,依然来说说四驱车吧。

如龙0这款游戏给自身的第一映像其实不大好,其实自己还觉得是个成才娱乐……

之后看见了轨道车,就是那样

其一真是唤醒了童年记得,四驱车啊可不,这游戏竟然有四驱车?遂买下。

此间的四驱车——或者叫做轨道车,首先打破一下幻想——那里的四驱车并不像四驱兄弟一样喊个技术就能飞放旋风之类的,只好改装和增速。

这里的四驱车是按照“田宫例”的,田宫例属于技术类,并非刻钟候玩的这种何人快就行,毕竟一先导就可以去神社领新手包,那么多的好零件全换上去不就稳稳地第一快了……

如龙0中的四驱车比赛赛道有跳台、波浪赛道、草地等等,而配件有轮胎、侧翼、马达、齿轮、电池、中翼、保险杆护板,其他还有贴纸、颜色。由于一从头就有新手包可以领,玩家需要考虑的只有怎么改装四驱车,太快会使得四驱车冲出赛道,弯道真是虐人百遍。

以及游玩中有COST值,每个配件都有COST值,竞赛各有各的限制,仍旧需要优质留意的。

如上所述,如龙0依然挺有真心的,游戏性极佳,剧情也是如龙序列之最,是PS玩家不可错过的一作。喜欢扶桑野史(昭和时代)的玩家也足以买一份,昭和时代这些背景和支线息息相关,看到某些支线剧情你会奇怪(譬如Michael·杰克逊(杰克逊)),亦有恶搞一般的故事让您开怀大笑(譬如买小黄本)。

终极,想看四姐的也无须犹豫了,然则未成年人如故考虑一下相比较好。

闷瓜电台原创内容,转载请注脚出处

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2NF:要求数据每一行兼备唯一性(保证数据不重复),消除数据部分倚重:
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主键一定控制其余字段,其他字段一定依赖于主键;
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消除部分看重就是确保完全倚重;

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改进:
图片 6

3NF:独立性,消除传递倚重:

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改进:

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多少操作语言:

数据查询语言:
中央查询:

 

day10_work:
图片 10

图片 11

 

create table day10_work(
商品ID int,
商品名称 varchar(100),
类型ID int,
商品价位 int,
商品品牌 varchar(20),
商品产地 varchar(20),
primary key(商品ID)
);
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day10_work(商品ID,商品名称,类型ID,商品价位,商品品牌,商品产地) values

(1,’康佳(KONKA)42英寸全高清液晶电视’,1,1999,’康佳’,’阿布扎比’);
insert into
day10_work(商品ID,商品名称,类型ID,商品价位,商品品牌,商品产地) values

(15,’戴尔(HP)黑白激光打印机’,3,1169,’Acer’,’金奈’),
(3,’海信(Hisense)55英寸智能电视机’,1,4199,’海信’,’波尔图’),
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(12,’联想(ThinkPad)14.0英寸台式机电脑’,3,2999,’联想’,’新加坡’),
(13,’联想
双卡双待3G手机’,2,988,’联想’,’迪拜’),
(4,’联想(惠普)14.0英寸台式机电脑’,3,5499,’联想’,’东京(Tokyo)’);

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每个产地各有的多少 from day10_work group by 商品产地;
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每个品牌各有的数目 from day10_work group by 商品品牌;

 

 

 

day11作业:

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